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第二卷、飞扬的青春 第四百二十一节、崭露头角

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胖子被并不专业的术语搞的头晕脑涨。过了一会才反应过来:“我不明白你们是怎么做到的。我只是想如果能利用计算机的联网能力来进行游戏比赛岂不是更方便?这样一来我们就不用跑到日本去比赛了!”

他的这个想法一说出口我们全都震惊的看着眼前的家伙。联网对战是后事电子游戏的重要发展形势。早已熟知这段历史的我自然不会放过这种|跑的好事。所以在点子游戏研发计划之中对联网这个未来要求。是绝对的最高开发级别徒弟自然明白这种计划只有最核心的研发小组才知道不可能泄给杨宫和建光道。但她却对杨胖子这种超前的眼光所惊叹。不愧是我选定的未来游戏部门负责人。我则是感叹这家伙在我的潜移默化之下已经完全融入了游戏这个产业之中。如果说以前玩游戏只是为了消遣和一种嗜好那么现在则是用专业眼光来审视技术进步对电子游戏产生的影响。唯独建和我们想的不。作为一个专业人士。他没想到自己一直为之投入全部精力的高新技术在自己朋友的眼中竟然成为了游戏的载体……

在我耐心的劝说下。才打消了这|子现在就尝试联网的企图。不是我不想引领新的产业革命只是现在互联网普及率还极低。而且计算机的水平也不能完全发挥出游戏的性能。所以这个规划还只是停留在等待阶段。只等着家用PC的性能产生关键性飞跃的时候才具有基本的开发条件。不过我也不会让胖子白高兴一场。作为PC移植版的《红色警戒测试版》被这家伙拿走了据说是想检测一下在学校机房能不能实现对战。

答案肯定是可以的。这款游戏在开发时就设计了联网功能。现在只不过将联网环境从P的点对点传输改了网状的局域网结构。程序上的改动并不大。而且为了能流畅的运行游戏。我们还降低了分辨率用以适应老旧的机器性能。在外观上和我当年见到的D版《红色警戒》极为相似。作为一款销售极广影响极大诞生了游戏新时代的里程碑式的杰作红色警戒让人们第一次发现计算机之间的联网游戏是如此的大有可为。以后类似的即时战略游戏将如雨后春笋一般纷纷崭露头角。但无论时代怎么发展。人们都不能忘记《红色警戒》这个只有第一代堪称经典的系列游戏所作出的重大贡献。

“建光。今年的国庆节是在北京和舅舅他们度过的吧?”

他点点头显然不想我面前提起这个话题。

我也点点头:“他们过还好吗'上次的事情过,。我已经很久没有见到他们了。”

那是。当初小姨威胁舅舅和舅妈说:如果想让建继续在远山求学。那么他们就不许再踏入天下集团步!我知道这是小姨变相保护我的一种手段。有我在的方都可以说成是集团的移动指挥部换句话说就是永远不要出现在的面前。这些年他们为了自己这唯一的儿子算是兑现了承诺。这次放假回北京的候老妈还一劲的嘱咐我。如果我不再记恨他们就看在建光的面子上将这件事情揭过去算了。

我故意压低了姿态以小辈的身份询问。就是告诉建光我不想清算前帐。只是单纯的作为一亲戚的礼节。

没想到只是这么普通的行动却让建光脸色数变。现实支支吾吾的不知该如何是好。然后又仰天长叹:“唉……当初从你这挪用的钱够他们花一辈子都没问题。生活又怎么会不好!”

我没想到他会主动的暴露这笔钱。从一开始的艰难抉择上看。显然是早就知道这笔钱的存在。只是时至今日才选择揭露真相。显然他是做好了心理的准备。终于我开口的这天按耐不住。

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