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NO.53 死脑筋

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郑浩试着使用了一下这个技能,弯弓搭箭,对着路边刷新的一只狂狼进行攻击。

然后,郑浩很明显地看到,箭支出手后,发生了一个很明显的弯曲现象,弧度不大,很像是足球里面那种香蕉球一样的射法,一下子从侧面命中了那只狂狼。

这相当于是将箭支直线的攻击轨迹进行偏转,同样是攻击目标,以前的箭支是直直地飞过去,但是现在却变成了弯曲的轨迹,郑浩不是笨蛋,他一下子就明白了,这样的攻击方式好处是无比巨大的!

黎明纪元这游戏中,需要玩家预判的情况非常多,对于直线上的攻击,比如箭支或者魔法弹,如果预留出来的距离够远,那么玩家可以很容易地通过走位将这样的攻击躲开掉,当然,假如距离较近,玩家没那么多时间来做出足够的反应的话,可能就没法躲闪了。

但是,有这样一个条件后,游侠玩家受到的限制就比较多了,因为箭支飞行都是直线型的,游侠职业攻击距离最远,这一点是优势,但是同样的,假如遇到厉害点的高手玩家,你和对方拉开的距离越远,人家就越容易闪开你的攻击,巫师职业也是如此,单体攻击的魔法弹,也是直线飞行的,这样的攻击打野怪还好,但是PK的时候也很容易被闪躲,所以基本上,巫师职业到后期,都会尽量用范围攻击的魔法。

那游侠怎么办?游侠虽然也有群体攻击技能,比如多重射击,但是毕竟比不了巫师那种大多数都是范围攻击的技能,游侠的攻击,需要的是更多的预判标准!

郑浩也是在这个时候,才彻底明白,为什么系统会定义游侠这个职业上手难度五星级了,单纯的射击命中目标,或许在前期是个障碍,但是通过大量练习后,也会有所提高的,但是这种预判能力,却不是人人都精通得了的!

而弧线射击这个技能,却可以让原本直线攻击的轨迹改变成弯曲型的,试想一下,这样的攻击方式,在PK当中会占多大的便宜,当你的对手无法很好地判断你的箭支方向的时候,你攻击对方时的命中率将会提高很多!

是的,弧线射击这技能,最大的好处就在于让对手无法准确判断。

这让郑浩顿时有些庆幸自己当初选择了这个技能。

他刚才攻击的狂狼,是十五级的怪物,在受到攻击后,就朝着郑浩奔来了,郑浩一边后退移动,一边再次用弧线射击技能进行攻击。

不过,下一秒,郑浩就发现不对了,这一次射出的箭支,弯曲后,竟然直接就落到了狂狼的后方!

糟了,郑浩第一时间就明白过来,这弧线射击的弯曲角度竟然是固定的!

这个解释起来,可能有点复杂,如果说将郑浩刚才站立射击的地点,定义为A点,狂狼刚才站立不动的地点定义为B点,A和B之间的直线距离,就是郑浩目前的最大攻击距离,弧线射击这技能,其实是将郑浩原本从A点攻击B点的直线射击方式,变成了从A点弯曲后直接命中B点,在受到攻击后,狂狼从直线上朝着郑浩跑来,如果这个时候郑浩用以前的直线射击方式的话,可以轻易地命中狂狼,但是反倒是用弧线射击弯曲后,狂狼一路前进,将箭支的落点给超过去了!

这个发现,差点让郑浩吐血了,这样搞下来,难道非要自己用和狂狼一样的速度后退,才可以保证弧线射击的落点能够命中目标吗?

绝对不可能的,后退移动攻击的时候,并非是正常的移动速度,而是有所下降的,怎么可能保持和狂狼一样的速度?

难道说,这弧线射击技能,只能在第一次攻击的时候使用,后面就只能改成原本的直线射击方式了吗?

这恐怕是一个相当令人头疼的问题,就像之前说的,特殊技能的好与坏,真的说不准,学习了弧线射击技能后,郑浩原本以为自己找到了一种更好的攻击方式了,结果试验下来后才发现,完全不是那么回事!

没办法,看到狂狼冲近了,郑浩只好先将眼前这只狂狼解决掉再说。

再次一箭射出命中狂狼,狂狼头上飘出了两个伤害数字“-72!”“-11!”

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