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第二十章 从单机到网游

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时空门这个游戏最吸引人的地方,就是当初他们声称可以保留人们的DNA和记忆。

对于这个问题当时洪稀范也是想了很久,如何才能做到这一点呢?最主要的是记忆保存的问题。当时洪稀范跟一帮参与游戏设计的研究人员一起,经过了长时间的研究探讨,最后决定先保存玩家在游戏中所有的思维活动。这样玩家在玩这个游戏的同时,其实也是在向主机传达他的思想,他的记忆。

比如他看到一个人的反应,以及他对什么人会对什么样的事等等都会一一保存下来。这样通过多次的综合推算,就能够基本上形成一个差不多一样的灵魂。这个差不多的灵魂,就相当于单机游戏里面那个人物的一些属性,神经系统,影像系统,语言系统,还有各种知识系统和技能等等。相信有了这些,也基本上可以向玩家交待了。小有遗憾的是,这样的方法,并不能整个的都把灵魂保存下来,只能一步步的推算模拟。

想到这,洪稀范总算对灵魂有了一个全新的认识。看来当初选择这样的方法也是可取的。呵呵,没想到自己绕来绕去的,又回到了当初的起点。只不过,已经有所不同了。这就像是一个螺旋体,沿着那条线绕着它转了一个圈。看起来好像又回到了起点,但事实上,已经上了一个台阶了。

前面想到的灵魂就像是一个单机游戏,而现在,是时候进行联网了。之前单机游戏的时候,给人的感觉就是好像除了自己以外,其他人都是NPC。而网游就不同了,里面还有很多跟自己一样的玩家。现在可以组队了,有公会了,有组织了。大家可以互相帮助,过得也再没有那么孤单了。单机的时候,游戏进度是保存在单个电脑上的。而现在,则是统一保存到主机上的。这样有个好处,就是如果这台电脑坏了,还可以用另外一台电脑接着上。

如果这个人挂了,还可以通过DAN重新制造出一个自己来,然后进入游戏去取回那些属于自己的记忆。总的来说,时空门这个游戏的出发点就是这样。

这时,洪稀范又不免的想到另外一个问题。如果有黑客呢?他会不会进入别人的帐号把那人的记忆偷了去?想了想,最后觉得这个可能性不大。

首先,游戏里面玩家的记忆一般情况下都是单向传送的。玩家可以传送给主机,但是却不能从主机上读取。只有贡献度满足要求了,以及这个人已经被确认死亡了以后,才能通过相关的程序重新读取他的记忆。再者,就算是黑客,想要随便进入别人的帐号,也都不是那么容易的事。时空门已经采取了多重的保护措施,另外也严重警告过那些黑客,如果被发现随便进入别人帐号者,将有权利阻止他登出游戏,直到找到他本人交由相关部门处理分止。这一点,已经得到了法律上的认可。

想通了这一点,洪稀范总算是松了一口气,这次的灵魂之旅,到这里也差不多该结束了。让他感到遗憾的是,这次并没有能够达到灵魂出窍的高度。会不会是路线走错了呢?另外,本来是想通过对灵魂的深入了解,以求达到能够找到一条可以迅速综合所有资料。再用这些资料来完成某一件事情的捷径。不过看来,这次都没能够完成以上这些任务。可惜啊可惜!

但是洪稀范也知道,一个人的精力总是有限的。一个人知道的越多,会发现,不知道的也越多,想探索的越多,困难也就越多。光自己一个人,不可能这样无限的探索下去。每到一个分叉路口,就只能选择其中的一条走下去,至于能不能到达理想的地方,鬼才知道。这时候他就想着,要是能有一帮人跟自己一起的话,那就好了。只是现在,难啊,

这个世界能有自己一样想法的又会有几个呢?能碰上的又会有几个呢?这时,洪稀范想到了詹天貌。那家伙倒是个可靠的人,只可惜他现在为了打理集团,已经忙得很了,更没精力再来管这边的事。再想想身边的人,他发现居然没有一个能帮得上忙的。这时才发现,自己好像真的很孤独。

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